Emanuel Pedrerol, nacido en Argentina, desarrollador de videojuegos independientes y fundador del estudio Arcanum: Game Forge en Noviembre de 2024. Su pasión es dar vida a experiencias inmersivas, con narrativas profundas y un enfoque artístico detallado, explorando el terror en todas sus formas
Actualmente está desarrollando Farol del Diablo (Devil’s Lantern), su primer videojuego creado con el motor Unreal Engine.
Su labor en Farol del Diablo ha sido integral:
Diseño 3D en Blender: Creación de escenarios, objetos y modelos que refuerzan la atmósfera opresiva del juego.
Desarrollo en Unreal Engine: Implementación de mecánicas, iluminación dinámica y optimización del gameplay.
Diseño de sonido y grabación: Captura y edición de efectos sonoros originales para aumentar la inmersión.
Este proyecto es solo el comienzo. Su objetivo con Arcanum: Game Forge es construir mundos que desafíen a los jugadores, explorando el horror no solo como un género, sino como una experiencia narrativa única.